381-Insert-Delete-GetRandom-O(1) - Duplicates-allowed
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title: 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复 mathjax: true data: 2020-06-21 18:15:08 updated: tags:
[哈希表,设计]
categories:
algorithm
---s
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。 注意: 允许出现重复元素。 insert(val):向集合中插入元素 val。 remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。 getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。
测试用例:
// 初始化一个空的集合。 RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。 collection.insert(1);
// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。 collection.insert(1);
// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。 collection.insert(2);
// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。 collection.getRandom();
// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 collection.remove(1);
// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。 collection.getRandom();
这道题与[380题](380-Insert-Delete-GetRandom-O(1).md)的区别就是允许插入重读元素。难就难在重复元素。
如果还像380题使用两个hashmap维持的元素下标就会出现覆盖的情况。所在在这道题中,我们采用一张哈希表实现。key存储的是元素,value存储的是元素的对应的下标。那么元素存哪?所以我们还需要维护一个list,存储具体的元素。
添加元素很简单,没什么好说的。主要是删除元素。我们唯一需要关注的点就是当前要删除的最后一个元素是否为list中的最后一个元素。如果删除的不是最后一个元素,那么我们在使用最后一个元素填充空缺的位置(这个不懂可以去看看第380题)后,还需要更新该元素在其对应的set中的索引。
并且还有一个很奇怪的点,就是随机获取一个元素的时候,我是用Math.random()
怎么都过不了,但是使用Math.floor(Math.random())
取随机值后,就能过了,你说奇不奇怪。明明取的随机值都是一样的啊。
这题的难点就是重复元素的出现,以前我们是直接在map里存一个下标,这里不行了。所以如果有存储下标的需要,并且有重复元素的出现,那么就可以考虑采用HashSet<>
或list
存储重复元素的下标。